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Design Pattern (1)
옵저버 패턴Observer pattern과 실제 예제

1. 구구절절 설명 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락을 하고 자동으로 내용이 갱신되도록 하는 방식입니다. 상태가 바뀌는 객체를 주제(Subject)라고 하고 그 주제의 상태에 의존하는 객체를 옵저버(Observer)라고 하며, 주제와 Observer가 일대다( one-to-many)의 의존성을 갖습니다. 위 클래스 다이어그램을 보실까요. 주제가 있죠. 주제에서 옵저버 인터페이스를 구현한 클래스들을 추가 삭제할 수 있습니다. 보통 리스트의 형태로 옵저버들을 저장하고 있습니다. 그리고 notifyObserver를 통해서 옵저버들을 update해줍니다. 이처럼 주제와 옵저버들은 일대다 관계를 맺고 있습니다. 2. 특별한 특징 옵저버들은 주제에 의존성을 가지고 주제가 갱신될 때 ..

Software Design 2016. 1. 17. 02:36
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